# electron-vue-vite ![GitHub stars](https://img.shields.io/github/stars/caoxiemeihao/electron-vue-vite?color=fa6470&style=flat) ![GitHub forks](https://img.shields.io/github/forks/caoxiemeihao/electron-vue-vite?style=flat) ![GitHub issues](https://img.shields.io/github/issues/caoxiemeihao/electron-vue-vite?style=flat) ![GitHub license](https://img.shields.io/github/license/caoxiemeihao/electron-vue-vite?style=flat) **[English](README.md) | 简体中文** 🥳 基于 `Rollup`、`⚡️Vite` 构建的 `Electron` + `Vue3` + `Vite2` 模板;**简单,容易上手!** ## Run Setup ```bash # clone the project git clone git@github.com:caoxiemeihao/electron-vue-vite.git # enter the project directory cd electron-vue-vite # install dependency(Recommend use yarn) yarn # develop yarn dev ``` ## 工作原理 #### `main`、`preload`、`render` * **这个三个 Electron 中的重要概念会贯穿整个模板的脚本与源码的设计** * **它们分别对应 主进程(main-process)、预加载脚本(preload-script)、渲染进程(renderer-process)** * **设计上,它们构建脚本独立、源码独立** #### 顶层只有 `scripts`、`src` 两个目录 * `scripts` 负责 主进程(main-process) 与 预加载脚本(preload-script) 的编译、热更新功能 * `src` 项目目录源码 -- `见名知意` #### `package.json[scripts]` 中提供了三个对应的 开发(dev) 与 构建(build) 命令 * `dev:render` 对应 `vite serve` 提供开发期的 `renderer-process` 热更新 (vite 提供的 HMR 功能) * `dev:preload` 对应 `scripts/build-preload.ts --watch` 提供开发期的 `preload-script` 重载 (通过 WebSocket 通知页面刷新即可重新加载 preload-script) * `dev:main` 对应 `scripts/build-main.ts --watch` 提供开发期的 `main-process` 重启 (直接杀死当前 Electron 应用,然后重新拉起) * `dev` 由 `concurrently` 组合的上面三个命令,并且提供 `[R]`、`[P]`、`[M]` 三个前缀提高 log 的辨识度 * * ---- * `build:render` 对应 `vite build` 构建 `renderer-process` 代码 (vite) * `build:preload` 对应 `vite build` 构建 `scripts/build-preload.ts` 代码 (rollup) * `build:main` 对应 `vite build` 构建 `scripts/build-main.ts` 代码 (rollup) * `build` 串联了上述三个命令,之后运行了 `electron-builder` * ---- #### dist 与 src - 一旦启动或打包脚本执行过,会在根目录产生 **`dist` 文件夹,里面的文件夹同 `src` 一模一样** ```tree ├── dist | ├── main | ├── preload | ├── render ├── src | ├── main | ├── preload | ├── render | ``` - 在使用一些路径计算时,尤其是相对路径计算;`dist` 与 `src` 里面保持相同的目录结构能避开好多问题 ## 渲染进程使用 NodeJs API - 因为安全的原因 Electron 默认不支持在 渲染进程 中使用 NodeJs API (如果你执意要在 渲染进程 中使用 NodeJs API 那请自便) - 推荐所有的 NodeJs、Electron API 通过 `preload-script` 注入到 渲染进程中,例如: * **src/preload/index.ts** ```typescript // --------- Expose some API to Renderer process. --------- contextBridge.exposeInMainWorld('fs', fs) contextBridge.exposeInMainWorld('ipcRenderer', ipcRenderer) ``` * **typings/global.d.ts** ```typescript interface Window { fs: typeof import('fs') ipcRenderer: import('electron').IpcRenderer } ``` * **src/render/main.ts** ```typescript console.log('fs', window.fs) console.log('ipcRenderer', window.ipcRenderer) ``` ## 关于技术选型 - 最早开始这个项目时 `Vite` 还在 1.0 阶段,基本是给个验性的工具; 所以 主进程(main-process)、预加载脚本(preload-script) 需要额外用 `Rollup` 打包; 选择 `Rollup` 构建主要是两点原因 * 一来构建出来的代码很清晰尤其是对比 `Webpack` * 二来是本身 `Vite` 也是基于 `Rollup` 的,所以能通用很多包,少装点依赖,统一技术栈 - 如果你嫌这个项目(Rollup)运行慢;你可以尝试下我的另一模板,所有代码均使用 `Vite` 构建; 速度上确实要比这个快很多,顺便还集成了 `React` 🎉 * 👉 [⚡️ Super-fast vite + electron boilerplate. Support React/Vue template.](https://github.com/caoxiemeihao/vite-electron-boilerplate) ## 运行效果 ## 微信群