# electron-vue-vite [![awesome-vite](https://awesome.re/mentioned-badge.svg)](https://github.com/vitejs/awesome-vite) ![GitHub license](https://img.shields.io/github/license/caoxiemeihao/electron-vue-vite?style=flat) ![GitHub stars](https://img.shields.io/github/stars/caoxiemeihao/electron-vue-vite?color=fa6470&style=flat) ![GitHub forks](https://img.shields.io/github/forks/caoxiemeihao/electron-vue-vite?style=flat) **[English](README.md) | 简体中文** 🥳 `Electron` + `Vue3` + `Vite2` 整合模板 -- **结构简单,容易上手!** ## 快速开始 ```bash # clone the project git clone https://github.com/caoxiemeihao/electron-vue-vite.git # enter the project directory cd electron-vue-vite # install dependency npm install # develop npm run dev ``` ![quick-start](packages/renderer/public/images/quick-start.gif) ## 概述   这是一个追求精简的`Electron`类整合模板,只保持最基本的文件、最基本的依赖、最基本的功能;而不是大而全的、臃肿的设计。这样做的目的是能确保模板足够灵活。 所以说如果你是对 -- 工程模板追求精简的 Coder,或者刚入世的小白想弄明白`Electron`整合类模板最基础的工作原理,亦或者你是大神只是想偷懒少干点活;那么这个模板最合适你不过了。 尽管如此,我还是希望你对`Electron` `Vite`有一定的基础;因为除了项目结构简单外,这份`README`也显得 “精简” 。 模板的具体实现细节我相信你看两遍源码就能把它吃透了 😋 ## 目录结构   一旦启动或打包脚本执行过,会在根目录产生 **`dist` 文件夹,里面的文件夹同 `packages` 一模一样**;在使用一些路径计算时,尤其是相对路径计算;`dist` 与 `packages` 里面保持相同的目录结构能避开好多问题 ```tree ├ ├── dist 构建后,根据 packages 目录生成 ├ ├── main ├ ├── preload ├ ├── renderer ├ ├── scripts ├ ├── build.mjs 项目开发脚本 npm run build ├ ├── watch.mjs 项目开发脚本 npm run dev ├ ├── packages ├ ├── main 主进程源码 ├ ├── vite.config.ts ├ ├── preload 预加载脚本源码 ├ ├── vite.config.ts ├ ├── renderer 渲染进程源码 ├ ├── vite.config.ts ├ ``` ## 依赖放到 dependencies 还是 devDependencies   对待 **Electron-Main、Preload-Script** 时 vite 会以 lib 形式打包 commonjs 格式代码; 如果碰 node 环境的包可以直接放到 dependencies 中,vite 会解析为 require('xxxx'); electron-builder 打包时候会将 dependencies 中的包打包到 app.asar 里面   对待 **Electron-Renderer** 时 vite 会以 ESM 格式解析代码; 像 vue、react 这种前端用的包可以直接被 vite 构建,所以不需要 vue、react 源码; 现实情况 vue、react 放到 dependencies 或 devDependencies 中都可以被正确构建; 但是放到 dependencies 会被 electron-builder 打包到 app.asar 里面导致包体变大; 所以放到 devDependencies 既能被正确构建还可以减小 app.asar 体积,一举两得 ## 渲染进程使用 NodeJs API > 🚧 因为安全的原因 Electron 默认不支持在 渲染进程 中使用 NodeJs API,但是有些小沙雕就是想这么干,拦都拦不住;实在想那么干的话,用另一个模板更方便 👉 **[electron-vite-boilerplate](https://github.com/caoxiemeihao/electron-vite-boilerplate)** **推荐所有的 NodeJs、Electron API 通过 `Preload-script` 注入到 渲染进程中,例如:** * **packages/preload/index.ts** ```typescript import fs from 'fs' import { contextBridge, ipcRenderer } from 'electron' // --------- Expose some API to Renderer-process. --------- contextBridge.exposeInMainWorld('fs', fs) contextBridge.exposeInMainWorld('ipcRenderer', ipcRenderer) ``` * **packages/renderer/src/global.d.ts** ```typescript // Defined on the window interface Window { fs: typeof import('fs') ipcRenderer: import('electron').IpcRenderer } ``` * **packages/renderer/src/main.ts** ```typescript // Use Electron, NodeJs API in Renderer-process console.log('fs', window.fs) console.log('ipcRenderer', window.ipcRenderer) ``` ```typescript // Use Electron, NodeJs API in Renderer-process console.log('fs', window.fs) console.log('ipcRenderer', window.ipcRenderer) ``` **如果你真的在这个模板中开启了 `nodeIntegration: true` `contextIsolation: false` 我不拦着 🚧 但是要提醒你做两件事儿** 1. `preload/index.ts` 中的 `exposeInMainWorld` 删掉,已经没有用了 ```diff - contextBridge.exposeInMainWorld('fs', fs) - contextBridge.exposeInMainWorld('ipcRenderer', ipcRenderer) ``` 2. `configs/vite-renderer.config` 中有个 `resolveElectron` **最好了解下** 👉 这里有个 `issues` [请教一下vite-renderer.config中的resolveElectron函数](https://github.com/caoxiemeihao/electron-vue-vite/issues/52) ## 运行效果 ## 微信 | | 请我喝杯下午茶 🥳